¿Cómo crear una capa de vídeo dinámica 3D con After Effects y Cinema4D?

Recientemente he colaborado con Belirium en KickStarter para conseguir fondos para la fabricación de un Smart Watch de ATARI. Mi parte del proyecto era la texturización, iluminación y animación del reloj de la parte del anuncio en 3D.

Como en muchos trabajos de este estilo, y más tratándose de un Crowdfunding dónde hay mucho en juego, ciertos aspectos del proyecto van variando sobre la marcha, y aunque en este proyecto el timming de entrega ha sido bastante flexible, tuve que pensar en un handicap que podía provocar retrasos y nervios en la entrega final.

Belirium se ha encargado del resto del proyecto, incluso del diseño de la UI (User Interface) del SmartWatch. El diseño debía ser aceptado por el cliente y cabía la posibilidad de que sufriera modificaciones hasta el último momento. Entonces, ¿cómo podía renderizar todas las escenas a tiempo si había un cambio de última hora?

Aunque yo utilizo principalmente 3DS Max, se nos ocurrió usar Cinema 4D para solucionar el problema.

Una vez tuve la escena animada, iluminada y texturizada en 3DS Max, exporté varios elementos a *.fbx para importarlos en C4D. Exporté la parte superior de la pantalla y la cámara. En el caso de que utilizéis cámaras vRay, si no tenéis ese motor de render instalado en C4D, recomiendo crear una cámara standard en el Max y copiar las keys de la animación en ella. Es importante no vincularlas sino copiar las keys para que realize un movimiento exacto que la cámara vRay que es la que usaremos para renderizar. Si en vez de copiar, vinculamos de forma jerárquica las cámaras, al exportar la cámara standard a C4D, ésta no estará animada. No os olvideis de configurar la lente de la cámara igual que la cámara vRay.

El siguiente paso es importar la escena *.fbx en C4D. Principalmente, en C4D sólo deberemos realizar tres cosas: texturizar la pantalla, asignar la cámara importada como la cámara principal y en las opciones de render, configurar la resolución de salida igual que está en 3DS Max para que todo encaje. Ahora sólo nos queda guardar el archivo.

Una vez tenemos toda la escena renderizada, importamos la secuencia de frames a After Effects juntamente con el archivo que acabamos de crear en C4D. Creamos una composición nueva con las dimensiones de nuestra animación y colocamos las capas en el orden adecuado.

Si todo ha ido bien, deberíamos ver la pantalla del smartwatch, en mi caso, en su posición correcta y perfectamente texturizada.

¿Qué hemos ganado con todo esto exactamente?

¡TIEMPO! ¡Muuucho tiempo! Con esta configuración, hemos conseguido que si el diseño de la UI cambiase, sólo deberíamos abrir el archivo C4D, cambiar la textura de la pantalla, guardar el archivo y mágicamente aparecerá modificado en nuestra composición de After Effects. Si el archivo del nuevo diseño de la UI se llama igual, incluso deberemos hacer menos que eso. Al reemplazar el archivo, After Effects debería actualizarse automáticamente, sino siempre puedes seleccionar el archivo C4D en nuestra lista de archivos del proyecto del After Effects y recargar (reload) dicho archivo.

Espero que os haya sido útil y podáis aplicarlo en vuestros futuros proyectos.

¡Comparte si te gusta 😉 !

Podéis ver la página del proyecto en la sección del Portfolio de la web.

Ver Proyecto
2017-06-05T13:42:58+00:00 diciembre 29th, 2016|3D, How To..., News, Videos|

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